2D遊戲作為遊戲界中的一份子,有著不可抹滅的地位。當我們追憶昔日2D遊戲帶給我們歡樂的同時,2D遊戲進化成了如今的《劍靈·訣》。
《魔力寶貝》《奇跡》等,一直被大家賦予2D遊戲代表作的頭銜,至今可以取而代之的少之又少《魔力寶貝》以Q版的造型,職業的多樣化,以及種類繁多的任務模式取得了我們的認同。
《魔力寶貝》
《魔力寶貝》魔力任務系統一定是揮之不去的,最高潮是在小帕至裏雍摧毀龍之沙漏阻止時間輪回那段,絕對不亞于任意一部單擊RPG任務,網游可以享受單機RPG任務的細膩,實屬不易,并且可以在不同時間段領取不同任務,至今種種對任務的回憶,腦海裏只會浮現《魔力寶貝》。
而《劍靈·訣》是首款以穿越為題材的次時代2D網游,其中副本模式變革為“晝夜分時動態”,根據晝夜的時間段來劃分,白天可以在碧海晴空萬裏無云的天宮打得大汗淋漓,晚上更是在浩瀚的星空裏酣戰,大大降低了枯燥乏味的刷本。
白天副本
而且系統每次都會將玩家傳送到不同的地點,且每次進入副本都會遇到與之前不同的環境和BOSS,動態副本每次為你帶去不一樣的刺激。
夜晚副本
如此龐大的設定,是不是不比《魔力寶貝》遜色呢?《奇跡》中的翅膀系統,是同一時代的眾多遊戲沒有嘗試過的,此點也正是《奇跡》比《魔力寶貝》更勝一壽的因由,《奇跡》中的加十二翅膀大家都不陌生吧,看好嘍喲,是翅膀系統,之所以稱其為翅膀系,因為其中翅膀只能作為一個物品,佩戴后角色屬性提升,但并沒有飛起來的視覺效果,只是飄著……。雖說伴有如此不足,那可以使我們飄起來的翅膀,當時的我們為之付出何等的艱辛的努力。《奇跡》中的翅膀
在《劍靈·訣》中的飛行系統的實現,突破2D遊戲的飛行限制,讓角色絕對不只是飄著,不僅角色互相拼時你可以飛,擊殺特定BOSS也可以同樣翱翔在天空之上。如此輪廓清晰,色彩基調飽滿的翅膀,突顯獨特的美術風格,擁有翅膀提高人物屬性,同時視為擁有一件藝術品。帶著翅膀去征戰天空,還能感受分時副本的樂趣,爾等何其快哉。《劍靈·訣》翅膀
不承認也不行吶,確實有料。時代的變遷技術的革新,擋不住2D網游的新裏程碑~~HOHO。